《聲音設計》中提到了四種聽音(listening)模式:

簡化模式:

單純指對聲音各種參數的理解,而不涉及對聲源或聲音的意涵。例如:一個標準音高(中央C上之A音符發出的頻率為440Hz)。

因果模式:

可以從聽音中獲得聲源訊息,也涉及於邏輯關係。例如:電話鈴響。

語義模式:

語言或是其他聲音符號,無論是誰說的或聲音本身的差異性,聽者都能理解其含義。如果和因果模式結合,便能更進一步了解人物和角色。

參考模式:

涉及情境(context)的聲音,不只聲源和有關,主要和情緒和戲劇目的有關。例如:森林裡不知名的動物叫聲,陰暗房間內的風聲等等。

參考模式和聲音整體的敘事方法有關,最簡單的例子是換入某一場景時聲音先行或是場景先行,就是一種情境上的選擇。

對於playback theatre的樂師而言,常常需要協助演員在舞台上呈現故事的氛圍和情緒,也因此如果能夠有效利用參考模式,就能夠創造出獨特的劇場空間。

《聲音設計》(p71)提到了一個簡單的練習,有空不妨試試看:

拿出一張紙然後迅速記下你聽到的所有聲音。看看你記下的聲音單子,思考一下哪種聲音屬於哪一種聽音模式,或是哪幾種聽音模式。現在花幾分鐘時間,以單一模式把聽覺注意力集中到所有的聲音上--首先是簡化模式,然後是因果模式、語義模式和參考模式--記下你對每種模式不同的主觀體驗。有時候,成人反而不會注意到孩子們注意的事物(例如,他們自己的身體、呼吸聲、心跳聲、說話聲、還有衣服的摩擦聲)。敞開心懷,面對任何事物。這將有助於鍛煉你分辨觀眾對於聲音可能的感受的技巧,在聲音設計中,觀眾對於所選用的聲音的感受是你必須要考慮的。

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